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segunda-feira, 17 de março de 2014

Blog Novo!

Resolvi mudar o meu blog, levá-lo um pouco mais a sério, e dispor de um pouco mais de recursos.

O novo endereço do meu blog é este:
http://crbonilha.com

Layout novo, host novo e até domínio novo!

Os posts que eu julgava mais interessantes foram e alguns ainda serão transferidos para lá.
Não farei mais nenhum post aqui, apenas lá.

Considerem este blog aposentado.
Não vou excluí-lo, porém, pois há bastante conteúdo bacana aqui ainda.

Vejo vocês lá.

domingo, 10 de março de 2013

#1 Projeto - Continuação Jogo de RPG

Ae, consegui.

Depois de um tempo quebrando a cabeça, consegui implementar a interação com NPC's, pelo menos as mais básicas, como mostra o vídeo:



Para deixar claro, os gráficos desse projeto estão sendo emprestados do RTP do RPG Maker VX, e contém direitos. Eu não tenho intenção de vender esse jogo, ao menos com esses gráficos, e nem tirar nenhum lucro divulgando meu projeto aqui. Minha única intenção é montar um portfólio como programador.

Algumas screenshots de qualidade decente:


PS: Não, essas falas não fazem o menor sentido.

Entre os próximos passos estão:
- Mais interações com NPC.
- Transição entre mapas.
- Menu de equipamentos.
- Sistema de batalha.

Eae, gostou? Sinta-se livre para comentar, ou não.

Até mais.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

#1 Projeto - Início jogo RPG

Bom, decidi começar um projeto a longo prazo, para ver se consigo um resultado mais elaborado, bem-feito, etc.

Resolvi montar um jogo de RPG, como vocês devem ter visto pelo meu post de prévia.

Eu dividi o meu projeto em partes, sendo a primeira a implementação do mapa e movimentação do personagem, hoje concluída.
Entre os próximos passos estão a implementação de NPC's, conversa com os mesmos, menu, e o passo nem um pouco ambicioso, a batalha.

Chega de papo, olhem como ficou o primeiro passo, a implementação do mapa e a movimentação do herói, com verificação de colisão e múltiplas camadas de desenho.



(Por motivos maiores, minha visão estava limitada no momento da gravação do vídeo, eis o motivo pelo qual errei tantas vezes o botão direcional, fazendo com que o herói parasse)

E algumas prints:


Múltiplas camadas de desenho?
Sim, como vocês podem, ou não, ter notado, quando o personagem passa por trás da árvore, a árvore é desenhada em frente dele, e não atrás, como o piso, que é desenhado abaixo do herói.
Por mais óbvio que essa relação entre os elementos pareça, a implementação sempre requer atenção, portanto para o planejamento do mapa foi necessário levar diferentes camadas em consideração.

Os direcionais são provisórios (não que algo até então seja definitivo), ainda estou pensando em qual seria a melhor forma de movimentar o personagem.

Agora falta seguir os próximos passos, quem sabe assim eu leve esse projeto até o final.

Se alguém tiver alguma sugestão, porém uma sugestão viável de implementação por um programador iniciante, sinta-se a vontade para me contar. Eu agradeço.

Contato: cristhian.bonilha@hotmail.com

Até a próxima..